《生日开始》:一场很萌的地球进化史
2017-01-05 17:21
来源:斑马网



重装战姬
动作 | 1.02 GB
一款开放的二次元机甲手游,融合了机甲DIY、养成等游戏元素。
这是一场很萌很有意义的地球进化史。
  ToyBox公司游戏制作人和田康宏参与制作的的PS4平台游戏《生日开始》,将由Arc System works公司于2017年1月19日开始发售。玩家将在名为“魔方”的方块状盆景中进行创作,孕育古老的地球生态系统。本作就是这么一款值得期待的生态系统模拟类型游戏。


  基本操作只是围绕土地上下进行,剩下只需安静守候

  游戏的故事模式,以主人公从夹在旧书中的地图开始。追寻地图所示目标地的主人公,在神秘光芒的指引下,误入到名为“魔方”的未知世界。玩家会邂逅名为“娜比”的生命体,操作自己的虚拟形象指引它们,在魔方世界中奋斗创造更多的生命。

故事模式的序章也是游戏的教程


在娜比的指引下可以学会游戏的基本操作

左侧的红色形象就是玩家的虚拟形象(可以变更名称),蓝色的菱形角色就是娜比

  本作的操作十分的简单。玩家操作具有飞行能力的虚拟形象,在即将孕育生命的魔方大陆上进行移动。在任意场所按下“R1”,就可以提升地面高度;按下“R2”,地面就会挖掘下降,基本操作就是这样了。

  地面上升的话,海拔就会变高平均气温就会下降,相反的话,地面下降平均气温就会上升。就在玩家不断改变魔方世界平均气温的同时,对应温度的生命体就会诞生。

图片中被标注红色的方块,是地面变高的区域。玩家等级上升,红色区域就会变大

利用“R1”和“R2”改变地面高度,想要把地面打造的很漂亮还真的需要一点诀窍

  游戏中不断改变地面创建世界的是“微观模式”,还有拉伸不同角度观看世界的“宏观模式”,利用“△”可以进行两种模式的切换。微观模式下的时间是停滞的,可以随意制作并观察世界;另一方面,在宏观模式下时间可以调整为2倍速,是见证生物的繁荣与衰败乃至世界发展镜头的监护模式。

微观模式下操作角色不断飞行,以此来调整地形

微观模式下按“L3”可以切换到第一视角,这样就可以近距离欣赏生物们,喜欢盆景的玩家会很喜欢这个功能

这样就是宏观模式了,用“L1”“L2”推进时间,生物的生存数量会以“生命时报”实时显示

新诞生的生物可以用虚拟形象进行反复“截屏”,随后会记录在图鉴中。这样可以获得经验,让虚拟形象成长

  
小标题诞生于方块的世界,宛如地球的生态系统


  在故事模式中,魔方的世界会不断地诞生生命,在娜比的指导下体验进化的过程。更具体地说,还可以设定“诞生某个特定生物”的目标,完成目标就能推进“小故事”的玩法。

  目标生物的发生条件,需要在序章单纯的提升或降低温度就能够满足,不过增加生物这种简单的办法也可以。诞生的生物逐渐繁荣起来,这就会需要成为食物的生物,再加上进化,就需要创造适合生存的环境了。

有新的生物诞生的时候,生命时报中会出现“NEW”的文字,同时还会有效果音提示,这个瞬间特别令人兴奋

截屏截到目标生物的话,就能够完成小故事并显示结果,反复完成小故事就能够推进故事模式了

  写到这里突然想到了,曾经在学校的时候学过,有关地球上生命诞生和进化的过程。地球的表面先是出现了生命之源的海洋,在此诞生了浮游生物这样单纯的生物,在之后孕育了以浮游生物为生的水母和鱼类。鱼类中的一部分登上陆地进化为两栖类,还有另外的一部分离开水边进化成了爬虫类,于是恐龙的时代来临了……记忆中是这样的过程。

  学生时代对这部分教学内容表现的特别兴奋的人,肯定能够理解这种感觉。经常参观上野国立科学博物馆中有关恐龙和生物相关展览的笔者,自认深知其重要点。

对向下挖掘地面形成的深坑使用“原始水滴”就能够形成海洋,再使用“生命之汤”就可以注入生命的源泉(道具的使用方法稍后介绍)。这就是一切的开始

以浮游生物为食的水母诞生了,这就是最初诞生的生物

相当有名的奇虾诞生了。在笔者的魔方中,因为被捕食者猎杀而灭绝了……

在古代鱼类腔棘鱼的繁荣之后,陆地上出现了最初的两栖类动物“鱼石螈”,喜欢恐龙的人应该知道这个的存在

  掌握了诀窍之后,不断升降改变地形就会迅速出现新的生命体,数量也会不断增加。保持适当的温度可以让大多数生物更容易生存,让地面形成高低差,就能做出温度较低的深海或者高地,这样就会比较容易诞生极地特化的生物了。后续文章会接介绍对高地使用道具形成川流的话,就能获得湿度较高的地区,之后便会进化出适应淡水的生物了,这种情况十分值得期待。

使用道具“川流之源”,高处就能产生川流,在水流的滋润下,周围的土地会变成绿地

高地、深海甚至是河川的两侧,气温和地面的水分(湿度)会发生改变,适应该地生存的生物也会就此诞生

  另一方面,顺利繁荣发展的生物,也有可能突然面临灭绝的危机。可能因为食物的减少,也有可能是因为捕食者的增加,如果原因不是因为食物链的崩坏,那就有可能是因为环境的改变。在TGS的时候,游戏制作人和田康宏曾说过“游戏内部的模拟系统在紧张的运作”,现如今才明白其中意味,会出现危机一定是有原因的。

  在明白发生危机的原因之后,是否要进行改正也是玩家的自由,把它理解为进化中的诸行无常便可以了。但是,如果出现危机的生物不只是食物链的一角,而是进化树的根基生物的话会怎样?之后生物的繁荣或者进化,想必受影响的可能性就很大了吧。

生物发生增减的时候,宏观模式下滚动播报的生命时报会出现警报,“!”标志代表濒临灭绝的物种,变成骷髅标志就是已经灭绝了。不过,曾经灭绝的生物有可能重新诞生

  如果不论如何都想避免灭绝事件的发生,应对这种突发事件的处置方法,就是对环境使用道具进行直接干涉了。

  道具不仅可以回复虚拟形象的HP(对地面进行升降操作会减少HP,在宏观模式下推进时间就能回复),还可以无视地面的高低来改变平均气温,也可以用于创造山谷,更可以成为改变环境调高周围保水率以此形成川流的神器,甚至可以提升生物的繁殖能力,创造新物种或者变异物种,对生物进化进行干涉。虽然玩家可以随意使用道具,但是数量有限且影响巨大,建议慎重使用。

道具是一次性消费实用的东西,需要过一段时间才能够再次使用,使用过程中会引发天地变异

消费型道具在条件满足后会出现在魔方上,用虚拟形象靠近就可以获得

  玩家就这样见证生物们的繁荣与衰败,不断推进故事的进行。越往后小故事的完成条件越苛刻,让游戏看起来不再简单,但是游戏的基本操作就是“地面的升降”,所以实际上还是很简单的。这一点也就是本作最有趣的地方了:要用的不是手,而是大脑。

  顺便一提,笔者在玩游戏的时候,最初的两栖类“鱼石螈”出现为止进行的都很平淡,此后进化出的爬虫类“异齿龙”,在最初的恐龙“始盗龙”出现后就灭绝了,因此没有开启异齿龙以后的进化树,就这样继续进行游戏了。

  这次游戏的最终目标是出现“霸王龙”,玩游戏之前听说需要1-2个小时就能完成,不过笔者经历了很多生物的灭绝,完成目标之前已经玩了7个多小时了。

被截屏拍照的生物会保存在图鉴中,灭绝的生物也会记录其中,生物诞生的时候要快速截屏保存

查看进化树就能知道某个生物会如何进化,阅读图鉴的说明,确认发生条件也非常重要

  乐趣各有不同的3中游戏模式

  本文主要介绍了游戏的故事模式,除此之外,本作中还为有在设定好的舞台上以完成目标为目的的“挑战”模式,也有不设定目标,自由的构建生态系统的“自由”模式。

  挑战模式中,每个舞台的生态系统都被调整到某个特定程度,玩家需要再此挑战如何才能产生特定的生物。不过,虚拟形象的等级是固定的,还会有类似“不可使用道具”、“升高温度3倍变化”等特殊条件,想要轻松完成是不可能的,并且后半的挑战会越来越难。

设定了特定目标和条件的挑战模式,星星的数量越多越难

  另一方面的自由模式中,玩家可以自由设定魔方的宽度,也就是所谓的沙盒模式。数据可以引继故事模式的存档,可以在故事模式之后继续游戏,享受完成收集生物的乐趣。


这个是自由模式自由创作的示例:“马丘比丘古城”和“尼亚加拉瀑布”

  可以独乐乐,也可众乐乐

  本作融合了丰富的生态模拟、可爱的图形、简单的操作等特点,虽然设计的灵感源于上世纪90年代的盆景模拟游戏,但是手感却是完全的现代游戏,游戏过程中也没有什么压力。像笔者这样的大人肯定能够享受到其中的乐趣,对于小孩子来说也是有一定高度的游戏了。

  这种兴奋感,就像是笔者小时候读过的学研的“秘密系列”(日本原学习研究社于1972开始发行的学习漫画的统称)很接近,与笔者年龄相仿的四十多岁的读者一定能够明白。虽然不打算强调游戏智育方面的设定,但是偶尔有这样的游戏也是挺好的。如果本文的读者有小朋友的话,请务必玩一玩这款游戏。


  另外,我所提到的四十多岁(特别是喜欢科幻电影的)玩家,希望能够附加关注一下游戏中地面升降时发出的音阶。虽然游戏中的音效听起来只是象征性的播出,实际上每个音阶都有特定的模式,其中的音色一定能产生怀旧的感觉。

  虽然距离发售还有一段时间,但是喜欢生物或者恐龙主题的玩家,这款游戏一定是值得期待的作品。

游戏中有实际存在的生物,创造环境还能出现特殊的生物,来创造人与恐龙共存的世界吧(本文由斑马网编译整理自4Gamer)


编辑: 池砚
关键词:生日开始,和田康宏
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