《了不起的修仙模拟器》:或许没多了不起,但确实也不简单
2019-01-16 16:46
来源:斑马网



VGAME:消零世界
动作 | 1.94 GB
以未来科幻世界为背景,打造的全新RPG动作类手游
初次接触到这款游戏的时候我确实对开发者的自大表现出了一丝鄙夷,在玩了二十几个小时之后我发现……

  初次接触到这款游戏的时候我确实对开发者的自大表现出了一丝鄙夷,在玩了二十几个小时之后我发现这款游戏其实也没多了不起,但是又不得不说的是确实也不简单。

据说GSQ工作室只有三个人,一个策划、一个美术、还有一个技术,而“GSQ”三个字母怎么看都像是三个人的姓氏缩写


  游戏发售之初,网上出现了这样的节奏“这不就是《环世界》的换皮吗?”一时间这一节奏迅速蔓延,在国内某些喷子的带领下越来越多的玩家对此表示了认同。而《了不起的修仙模拟器》的开发商GSQ也从不避讳这件事,他们表示确实从《环世界》、《矮人要塞》等经典的Rougelike模拟经营的游戏中获得了启发,在游戏前期的设计上也大量的学习了《环世界》这款游戏。


猛一看,这款游戏和《环世界》的相似度确实很高


  而网上关于“完全抄袭了《环世界》的源代码”一言论,他们是完全矢口否认的。这一点也获得了不少玩家的肯定,这些玩家表示游戏在核心玩法上与《环世界》还是有很大区别的。

对新手玩家来说,这游戏简直是丧心病狂般的存在


  坦白来讲,我之前并没有玩过像《环世界》、《矮人要塞》等同类型的游戏,所以也导致了在新手阶段的不知所措与无所适从。游戏一开始简短的新手教程其实并没有起到什么作用,不过游戏在发售之前加入了“新人模式”,在开启某一个功能或者系统的时候会给玩家一些讲解,但是对于我这种完全的新手来说有些内容还是云里雾里。不过好在游戏过程中可以随时查看“帮助”选项,这也给了我继续玩下去的动力。


刚一进游戏我竟不知如何操作,一个劲儿的在画面上乱点鼠标


  对于习惯了《星际》、《魔兽争霸3》等RTS游戏的玩家来说,这款游戏在人物的控制上简直是一种煎熬。游戏中的人物可能并不会马上执行玩家所指派的指令,他们甚至会先打一会儿太极拳或者看一会儿兵法再去干活。游戏在玩法上也有一些硬核,例如砍倒的树并不是搬来就能用,还需要将原木精加工变成木料之后才能做成一些工具,这也导致了我前几天用手多撸了好几颗树,影响了盖房子的效率。

修仙之路其修远兮,一不小心就突然暴毙

     游戏的核心玩法是如何让一名外门弟子一步一步的修炼成仙,游戏一开始我们所在的门派惨遭灭门,只留下几名弟子仓皇而逃,而这几名幸存的弟子并没有放弃修炼,在野外逐渐建立了自己的门派进行修仙。


第一次突破之后选择学习的功法很重要


  游戏中,几名弟子一开始都是外门弟子,他们可以通过每日练功来提高自己的筑基,在练功的同时也要兼顾木工、石匠、膳师等工作。每位弟子都有自己的初始能力,玩家可以根据弟子们能力的不同而优先分配给他们适合的工作。当弟子的筑基到达一定程度之后就能成为内门弟子,这时候就可以创建门派,从此这名弟子也就开始了修仙之路。


成为内门弟子之后也就意味着正式走向了“修仙之路”


  内门弟子可以学习各种功法,功法的属性和弟子的属性会有匹配度,尽量让内门弟子学习高匹配度的功法,如果匹配度低了内门弟子就会走火入魔甚至死亡。内门弟子还可以装备法宝、食用仙丹等,这些都可以加快修仙的速度。不过成为内门弟子之后他们并不会直接参与劳动,只是做一些探索地图和击退袭击者的工作,所以前期在人手不足的情况下建议不要晋升过多的外门弟子.当修仙到达某个阶段时,就要进行关键性的突破,而突破成功与否和外界的影响有很大的关系,要考虑到各种因素,例如自身的经验和心境的加成,风水和天气的影响,还有突破地点的阴阳属性甚至还受时节的影响,这几项因素越适合,突破的成功率就会越高,如此可以看出要想成仙可真不是一件容易的事,更可怕的是在低成功率的时候如果强行突破还会有性命之忧。


  娇气的修仙者,柴米油盐酱醋茶都不可少


  在修仙之路上,弟子们的娇气程度到了令人发指的地步,他们需要独立的房子、好看的衣服、地上不能脏、房间里的家具一样不可少,甚至还会因为枯燥的生活而感到抑郁。而当他们提出要求之后我们还不能置之不理,如果放任不管弟子们就会出现抵制情绪,甚至直接怠工。


因为一点小事就闷闷不乐的弟子们


  修仙到一定程度之后,弟子们虽然已学会了草上飞、水上漂、日行八百里,但是也没有像小说中说的那样柴米不进,反而除了每日的饭菜不能少了之外还要偶尔吃一些仙丹灵药来加快成仙的速度。


  所谓修仙者需六根清净,如果在饮食上控制不住欲望的话还有情可原,在爱情上还要开花结果就有点说不过去了,游戏中各弟子之间的都会有一定的联系,或是姐弟,或是兄妹,还有的甚至是恋人或是夫妻,修仙路上竟是儿女情长不真的不会有影响吗?而且互相有关联的弟子如果某一方死去或者被驱逐,另一方就会闷闷不乐导致影响修仙的效率,相当的真实。


一名弟子被强盗杀死,其余弟子伤心不已


  复杂的风水和五行,弄的人一头雾水


  修仙者离不开五行,金木水火土中每一位修仙者必须具备一种属性。在游戏中五行的相生相克十分的复杂,一般来说木生火克金,火生土克金,金生水克木,土生金克水,水生木克火。五行相克对修仙中的许多因素都有较大的影响,包括上文所说的功法的选择、突破的地点、以及建筑的建造地点。


突破的地点成功率达到八成左右基本上就不会再失败了


  提到五行就不得不说到风水,游戏中风水对建筑有着极高的影响,若想建造一个大吉的房子,玩家需要考虑五行相克、房门的朝向、屋内的家具的摆放、空间的大小以及房屋所有人的属性等因素。比如一个内门弟子修的是火功法所以火属性比较高,木生火克金,那么就要建造一间木房子,切勿用石头建造,房门一般南北朝向,屋内家具全部用带有火属性的材料打造,还要注意不要过于拥挤,满足这些因素基本上就能建造出一间“大吉”的房子了。


有时候为了达到“大吉”你会看到房间中有各种奇怪的摆设,有玩家甚至在房间里建了一座坟墓


  除了房间的风水之外,游戏中的地点也受风水的影响,万年古树之下往往灵气十足很适合修炼,而被拦腰截断的山地则灵气缺乏不适合修炼成仙。


  游戏之所以叫做《了不起的修仙模拟器》可能还有另一层含义,游戏发售的第二天我就坐在家里一口气玩了十个小时,真可谓“人未修仙,我已成仙”。游戏的前半期相对枯燥,所能玩到的内容也几近相同,一旦建立门派之后节奏会变快很多,玩法也相对的丰富起来,随着一步步的“突破”之后,我们也终将成仙,这也正是游戏中的精髓之处。


  作为一款正在测试中的游戏,《了不起的修仙模拟器》的完整性和可玩性都到达了一定的高度,不过游戏在一些细节的处理上我觉得还是需要一些改进,比如人物的指令执行还有繁琐的五行相生相克。同《太吾绘卷》一样,《了不起的修仙模拟器》也同为近两年来优秀国产游戏的代表,在这里我们也希望玩家们在对待此类游戏的时候也不要人云亦云开口就喷,更多的是能够看到游戏的内在。

编辑: 动感小歪
关键词:了不起的修仙模拟器
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