《嗜血印》:硬核玩家的天堂,轻度玩家的地狱
2019-01-25 17:42
来源:斑马网



VGAME:消零世界
动作 | 1.94 GB
以未来科幻世界为背景,打造的全新RPG动作类手游
作为一名轻度ACT玩家来说,《黑暗之魂》系列一直我不敢触及的游戏之一,而像《战神》、《鬼泣》等经典动作游戏我也只挑战了简单难度。并不是因为自己有多手残,和有些略带强迫症的硬核大佬比较的话,在简单模式下可 ...

  作为一名轻度ACT玩家来说,《黑暗之魂》系列一直我不敢触及的游戏之一,而像《战神》、《鬼泣》等经典动作游戏我也只挑战了简单难度。并不是因为自己有多手残,和有些略带强迫症的硬核大佬比较的话,在简单模式下可能会给我带来更好的游戏体验。



  在很多游戏中,简单模式下的小怪其实并没有多少战斗力,只是给玩家刷经验的附属品,但是在《嗜血印》这款游戏中一个小怪就可能秒了你。而当我准备切换游戏模式的时候却发现这款游戏并没有这个选项,说实话就目前的游戏难度对我一个轻度玩家来说显然是太难了。


  小厂商的大制作,不讲故事上来就是干


  《嗜血印》由李驰程牵头,天津艺龙游戏制作,光听到这两个名字可能大多数玩家都没什么印象,不过说道2015年的《御天降魔传》或许还会有人记得,这两款款作品正是出自李驰程手中。


但从画面和音效上来讲,《嗜血印》已经达到了很高的水准


  “武侠”对于中国玩家来说永远是一个逃不开的梦,很难说这对于中国游戏发展是进步了还是一直踏步不前,但是不论怎样中国人做的“武侠”永远是让人更容易让人接受的。《嗜血印》这款游戏以主角“苏夜锦”所在的门派被灭门为基础,讲述了一个寻亲与复仇的故事,虽然题材普通,但好在游戏其实中并没有繁琐的对话,甚至连NPC的数量也屈指可数。这样一款不以剧情为主,上来就是干的游戏往往节奏很快,给人一种很痛快的感觉。


  让你怀疑人生的游戏难度,给了我无尽的挫败感


  个人觉得这款游戏有着很明显的两极分化,硬核玩家的天堂,轻度玩家的地狱。相比于某些一个多小时就通关的大佬来说,同样的时间里我还在频繁的死亡与复活当中徘徊。游戏中分为三种类型的敌人,普通怪、精英怪还有BOSS,普通怪攻击高血量厚而且还会反击,在游戏开头的时候本以为用“一招鲜,吃遍天”的招式就能轻松对付的小怪竟然打掉了我半条血格。精英怪攻击更高护甲更厚而且还有较高的硬直,而BOSS就更不用说了,基本不会给你近身的机会。


被BOSS抱摔秒杀


  而且游戏中极度缺乏补血方式,只能在打碎物品和开启宝箱时获得微不足道的一点血量,或者也可以寻找密室完成挑战之后开启特别宝箱,能够获得大量的血量回复,但密室的数量其实并不多,这就让游戏整体的容错率极低。


类似于《战神》补给方式


  游戏中并不存在自由调节难度的选项,但是可以随着主角的装备的提高以及嗜血印的解锁来逐渐降低游戏的难度,这也说明了为什么游戏一开始的难度会那么大。


游戏途中可以在这种紫色的塔遗忘掉一个天赋


  丰富的招式系统,还有不错的打击感


  游戏中目前可以装备的武器有三种,短刀、枪棍、还有大刀,每种武器都有至少十个招式可以学习,从曝光的招式系统中可以看出游戏之后还会加入其他种类的武器,可以说是十分的丰富了。


招式系统很丰富,说明也很详细


  刚进入《嗜血印》这款游戏时让我看到了很多其他游戏的影子,《黑魂》式的战斗方式、《鬼泣》类的打击手感、还有《战神》中的资源获取方式。虽然有借鉴但是每一处都恰到好处而不至于让玩家反感。就打击感来说,闪展腾挪之间虽然没有达到非常华丽的程度,但也特别的实在,招式的连贯性也很足。不过游戏现阶段不能改键位是一个让人很难受的地方,比如“暗杀”时候的轻推摇杆(推荐使用手柄)就很容易按错让敌人发现。


打击感还不错

  成也Roguelike,败也Roguelike?


  很难想象一款ACT游戏加入Roguelike元素会变成什么样?但是《嗜血印》就做到了。本以为该作是“魂like”或者“鬼泣式”游戏的我直到在死了好几次又重生了好几次之后才恍然大悟。


  由于该作目前还处于抢先体验阶段,整个游戏内容也就两张地图四个BOSS,如果放在普通的剧情模式中,通关也就个把小时的事。但是基于Roguelike游戏的随即性又使得原本并不长的剧情模式硬生生的被拉长了好几倍,每次死亡之后都会随即生成新一轮的剧情关卡,这就让每一次游戏体验都不尽相同。不过对于ACT游戏大佬来说,通关一次游戏可能也不会多久。


游戏中方不光只有小怪和boss,这种小机关的加入也给游戏增加了冒险的因素


  虽然Rougelike元素的加入让游戏变得丰富起来,但是也正是因为“一命到底”的设定让人苦不堪言,游戏中并没有存档功能,无论从哪里死亡都会从游戏一开始的地方重生,重生之后武器装备全丢,资源全丢,瞬间让人有了摔鼠标的冲动。


为了让“起死回生”看起来更正常一点,官方还加入了“魂魄”一说


  相比于阶段性的战斗方式,《嗜血印》这种“一命到底”的方式也是最让玩家诟病的一点。对于大部分的轻度玩家来说很难一次性抽出大量的时间用于开荒。而且游戏变态的难度也会让很多玩家望而却步。


  对于一款国产游戏来说,我们往往会给予其很高的期望,从目前的表现来看《嗜血印》这款游戏达到了一个很高的水准,但是对于缺乏耐性的轻度玩家来说这款游戏可能还是个噩梦。不过还是要推荐给喜欢挑战的硬核玩家们,毕竟这款游戏才39块钱,就目前的游戏内容来看绝对是超值的,更何况游戏后期的更新还会更完整也更完善。

编辑: 动感小歪
关键词:嗜血印
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