在谷歌云平台之前 有一款产品差一点革了游戏行业的命
2019-03-22 10:22
来源:斑马网



幸存者危城
冒险 | 88.97 MB
一款不错的末日生存类游戏,整个游戏过程充满了惊险和刺激,并且十分考验你的生存技能。
大多数人觉得,谷歌想用Stadia云平台革了传统游戏的命是天方夜谭,但就在几年前它的另一款产品差点做到了。

  大多数人觉得,谷歌想用Stadia云平台革了传统游戏的命是天方夜谭,但就在几年前它的另一款产品差点做到了。


  3月19日,谷歌在GDC上正式公布了其云游戏平台Stadia,其业务副总裁Phil Harrison称,这将是“one place for all the ways to play(一个包含所有游戏娱乐方式的地方)。”


谷歌Stadia项目负责人、前索尼及微软游戏开发主管Phil Harrison


  在发布会之中,Stadia的功能介绍也确实令人振奋,它是一个可以在云服务器上玩游戏的平台,支持高能达到4K+60帧的画面水平,拥有一个Wifi直连的游戏手柄并内置谷歌语音助手,对于OL游戏可以实现更多玩家之间的同台竞技,支持多种设备并且可以在线存档,可以同步对接社交、直播平台等等,更重要的是它有强大的云端计算能力,全世界有超过7500个节点提供支持,每个用户分到的运算资源大于一台Xbox One X与一台PS4 Pro的算力之和。


  听上去,这是一个很酷的平台,是一个基于云游戏的全新商业模式,但发布会的演示环节冷场了,因为目前支持Stadia的大作只有育碧的《刺客信条:奥德赛》,独占的作品更是只有《DOOM:永恒》,更尴尬的是“奥德赛”的体验环节出现了严重的延迟。


Stadia体验《刺客信条:奥德赛》卡顿现象严重


  发布会之后,玩家在第一时间给予了Stadia调侃和嘲讽,“与未来失联”、“十分鸡肋”等等评价占据上风,更有媒体给出“三年后会被谷歌砍掉”的预测,但真实的情况并非如此。


  从2009年的OnLive开始, 云游戏就一直成为玩家和媒体嘲笑的游戏模式,高延迟、卡顿等等不良表现已经说了十几年,尽管索尼、微软后来介入到该领域展望未来,但现状是“赔本赚吆喝”。(关于云游戏的发展历史,我们之前进行过比较详细的总结>>


  不过,2013年真的有一款游戏靠着“云”赚钱了!它的名字叫做《Ingress》,是一款基于LBS以云端运算为主导的AR云游戏,由谷歌提供云基础设施,随后其兄弟作品《Pokemon Go》更是在全球累计收入突破20亿美元。在全球玩家感受《Ingress》和《Pokemon Go》的狂欢时,或许没有玩家意识到,谷歌已经通过云游戏赚到一大桶金,并且间接成为全球第一个靠云游戏赚钱的云平台提供商。


  在2016年,尝到甜头的谷歌开始尝试各种与云游戏相关的技术合作,其中与Improbable的合作最受瞩目,基于该公司的云游戏开发工具,谷歌甚至可以在Amazon Web Services和Microsoft Azure上推广其云服务。而Improbable推出的SpatialOS工具目前已经兼容了Unity、Unreal两大主流游戏引擎,成为全球最出色的云游戏开发工具之一,其最知名的游戏合作公司为Crytek,后者在2019年初宣布将基于SpatialOS打造一款真正的云游戏3A大作。


  在2017~2018年间,谷歌针对云游戏的布局逐渐浮出水面,挖走前PlayStation和Xbox游戏开发主管Phil Harrison以及索尼PlayStation VR项目负责人 Richard Marks、启动代号为“Yeti”的流媒体游戏平台计划、在E3上寻求可以收购的游戏工作室、联合育碧合作推出Project Stream,并推出Chrome云玩版本的《刺客信条:奥德赛》等等,直到2019年3月19日Stadia正式尘埃落定。


  相比之下,从2013年~2019年这七年时间里,“索任软”在云游领域似乎没什么拿得出手的成绩,最早拥抱云游戏的索尼开始热衷于向PS now用户推广“游戏下载本地游玩”服务,微软将一系列老游戏拉入“云免费”列表之后静观其变,任天堂则刚从危机中解脱,只在个别区域试水自己的NSO,或许他们最大的成就是拉到了英伟达这个铁杆盟友,CEO甚至放话“云游戏永远不可能替代游戏PC”……而这一切或许给了谷歌和AMD“可乘之机”。


  《连线》杂志创始主编凯文·凯利有一句出名的话“行业的颠覆者都是来自行外”,谷歌就是那个行外或者外行,这个外行尽管在主机或者PC游戏领域全无经验,但云计算综合实力、云游戏布局能力有目共睹,加上Youtube、Android等潜在的平台优势,这种跨界称之为“惊涛骇浪”不足为过。


Newzoo 2015年11月数据调查报告/从2015年开始至今腾讯连续四年成为世界上最赚钱的游戏公司(仔细想一想,它凭的是什么)


  3月19日,有很多重量级公司站了谷歌的队的,比如两大游戏引擎Unity、Unreal,以及育碧。中国厂商之中或许还有腾讯,因为几乎在同一天,腾讯上线了自己的云游戏平台Start,或许是因为腾讯旗下的那几款赚钱巨制都是用Unity开发的;或许还有网易,因为它是云游戏平台Improbable的大股东……在我们看不到的地方,电子游戏这个有着61年历史的传统行业已经开始被云游戏的变革撕裂着,或许唯一欠缺的只是5G这样的风口。


  实际上,2013年~2015年间,有过一次可以颠覆传统游戏行业的风口——智能手机,凭借着iOS、Android和手游,谷歌和苹果公司一度有机会颠覆整个游戏行业,不过最终由于种种原因惜败,而这一次5G的风口情况会是如何呢?或许只有时间能给我们一个交代。

编辑: Neo
关键词:Stadia,谷歌,云游戏
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