《龙腾世纪4》四年后官宣真相:2017年曾经重启
2019-04-10 11:16
来源:游民星空
4月10日,对于BioWare在2018年公布的《龙腾世纪4》预告片,很多玩家非常困惑,为什么等了四年才宣布新作?外媒Kotaku近日发表的文章给出了这个问题的答案,原来《龙腾世纪》系列的第四部作品在2017年曾经进行过重启。 ...

  斑马网消息 4月10日,对于BioWare在2018年公布的《龙腾世纪4》预告片,很多玩家非常困惑,为什么等了四年才宣布新作?外媒Kotaku近日发表的文章给出了这个问题的答案,原来《龙腾世纪》系列的第四部作品在2017年曾经进行过重启。


  据消息人士透露,早在2015年《龙腾世纪:审判》的最后一款DLC发售后,BioWare就开始着手制作《龙腾世纪》新作,当时的项目代号为“Joplin”,但由于BioWare面临更加紧迫的问题,开发成员曾三番两次离开过此项目。

  


  《龙腾世纪:审判》发售后,部分员工开始进行《质量效应:仙女座》的开发,由Mark Darrah和Mike Laidlaw领导的另一个小组则开始研究这款代号为“Joplin”的《龙腾世纪》新作,不过此项目在2016年被搁置,小组成员也去帮忙完成《质量效应:仙女座》,等其发售之后,他们又继续制作“Joplin”,然而2017年10月份此项目遭到彻底取消,大部分成员被转移到了《圣歌》项目组。数月后,Mike Laidlaw从BioWare离职,加入了育碧。


  随后BioWare调用人手开始了《龙腾世纪》全新作品的制作,代号为“Morrison”,也就是我们在TGA上看到的那款游戏。根据爆料,“Morrision”采用了《圣歌》的工具和代码库进行开发,计划加入“在线服务内容(live service component)”以期让游戏能够游玩长久、获得长期收入,此项目目前由BioWare埃德蒙顿工作室负责。

  


  部分BioWare的开发者表示,尽管《龙腾世纪》新作是基于《圣歌》的代码库构建的,但游戏可能还是单机离线架构,本作似乎可能需要联网游玩,不过很大程度上仍然是单人游戏体验。一位熟知“Morrison”项目的消息人士透露,《龙腾世纪》新作的主要剧情将会按照单人玩法设计,多人游戏元素是为了让玩家们参与到一些发售后更新的内容中来。同时还有内部消息称,工作室目前在《龙腾世纪4》上还有很多没有解决的问题,未来几年内本作可能会发生很大的变化。



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编辑: Neo
关键词:龙腾世纪4,BioWare,圣歌
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