《尽头的巴别塔》:硬核的日式RPG手游
2019-04-11 17:02



野蛮人大作战
动作 | 38.43 MB
io竞技手游,其中有爽快的劈砍,有丰富的多人联机,更有完善的RPG养成系统,喜欢MOBA的玩家值得一试。
COLOPL预计将于2019年年内上线的手游《尽头的巴别塔(原名:最果てのバベル)》,是以少年莱依和他的同伴,在被巨塔“巴别塔”支配的世界为舞台展开冒险的RPG游戏。由野岛一成(代表作《最终幻想7》《龙之信条OL》等 ...
  COLOPL预计将于2019年年内上线的手游《尽头的巴别塔(原名:最果てのバベル)》,是以少年莱依和他的同伴,在被巨塔“巴别塔”支配的世界为舞台展开冒险的RPG游戏。

  由野岛一成(代表作《最终幻想7》《龙之信条OL》等)负责剧本、崎元仁(代表作《最终幻想12》《皇家骑士团》)负责音乐、INEI(专业概念艺术公司)负责原画,本作因为启用了这些知名的创作者,也使其独创的设定和故事更加受人注目。

  本文将为大家带来4Gamer网站发布的开发版试玩评测报告。

  了解到自由的少年,从与世隔绝的阶层都市“巴别塔”开始踏上了旅程

  本作的重点是让玩家“享受故事”,尽管通过角色强化和阵型系统可以实现战略性更高的战斗,还有PvP等多人模式也很有趣,但是本次主要给大家带来单人模式中推进故事的“王道RPG”的感想。

  “巴别塔”,被高耸岩壁所包围,耸立于密林深处的大型阶层都市。这里居住着即将失去文明的人,在缓慢步入衰亡的高层部(隔离层),住着17岁的少年莱依。从出生起便被关在屋子中的莱依,从未接触过外界的喧嚣,他的心中有着对“自由”的强烈憧憬。


  塔纪1119年——莱依因为某个事件飞出了屋子,邂逅了独自一人的少女。与被幽禁在隔离层“鸟笼”中少女玛丽莎的邂逅,给予了莱依在世界翱翔的羽翼。于是,两人朝着掌握自己命运的方向开始振翅飞翔。


  本作的舞台是架空的世界,监禁着人们的阶层都市巴别塔到底是一个怎样的建筑物?主人公莱依和玛丽莎又为何被隔离?游戏的序章并没有详细地进行阐述,玩家将伴随着众多谜题一起展开故事。玩家在尚未掌握过多情报之时,便被投入到了游戏世界当中,但是正因为谜题众多,才能展开无尽的想象力,并对接下来即将展开的宏大故事持有更多的期待。

有幻想又有科幻,《尽头的巴别塔》是包含反乌托邦和蒸汽朋克要素的世界。尽管冒险的目的尚未明朗,但是与向“外界”踏出脚步的莱依一起逼近世界的全貌,也将成为推进故事的最大动力了

  解决副本从而扩展冒险的世界

  完成“主线剧情”中的副本,即可推进主人公莱依和同伴一起巡游世界的正篇故事。主线剧情是一条直线,在塔内或是森林等场景上会出现残暴的敌人。一行人通过探索和战斗得以成长,随着个体/总体战斗力的提升,行动范围也会扩大,是正统风格的RPG。

首先是担任监督的特诺托,之后好友的波凯和伊拉克也加入到队伍之中,随后4人便开始了冒险。通过滑动屏幕可以操作角色,探索地图就可以收集到与主线剧情有关的情报了

“飞翔”这个能力在地图之间的移动很有用。若是地图上有曾经访问过一次的检查点,就可以在“飞翔目标列表”中选择进行瞬间移动了

在场景里,有点击后可以获得道具的宝箱和装置,也有可以回复角色全部HP或SP的“回复装置”。场景右上角的迷你地图会显示角色周围的地形,点击迷你地图就可以切换到全体地图

副本中,也有与正篇无关,单发的支线剧情。解决委托就可以获得“摩尔”(游戏内的货币)或道具等作为报酬,对强化角色也很有帮助。顺带一提,主线剧情的进度(章节)和接受支线剧情的内容,都可以在主菜单的冒险中进行确认

  用精准的团队协作取得胜利!无时限的指令战斗

  战斗会在场景移动时,以随即遭遇的模式触发,并以回合制的指令选择形式展开攻防。因为没有设置时间限制,所以即使是RPG的新手,也可以安心地边制定战略边进行战斗。

点击画面下方的角色头像图标,就会显示攻击、防御、技能等的指令。此时也可以点击敌人,指定个别的攻击目标。选择完4人全员的指令后,就可以点击“开始攻击”来启动回合了。此次试玩的开发版尚没有自动战斗,不过默认的指令为“攻击”,面对低级的对手直接点击“开始攻击”也是可以的

红色的指令是可以进行针对敌人弱点属性的技能攻击(敌人身侧也会标有“WEAK”),从而造成更大的伤害值。此外,发动技能需要SP,消耗的SP可以通过使用回复装置或者升级来进行回复

主线剧情各章的最后,多会发生BOSS的事件战役。BOSS战之前会弹出警告,回复好角色的HP和SP,以完全的状态迎接挑战吧

  Break敌人进入猛攻!

  敌人除了HP槽之外,还设定有“Break槽”。对敌人造成攻击的时候便可以积攒Break槽,当槽满了之后改名敌人就会进入“Break”的状态了。Break的敌人,受到的攻击会比平时更多。

  这就本作战斗特征的Break系统,特别是HP非常多的BOSS战,如何有效地使敌人Break,在敌人Break状态中能猛攻造成多少伤害,将成为胜利的关键。

敌人HP槽左侧的便是Break槽。Break成功后,能量槽右侧的数字将会表示该状态持续的回合数。用技能攻击造成的伤害可能很小,但是Break伤害会可观很多,BOSS战的基本战术便是累积攻击直至进入Break状态

对Break状态的敌人使用技能攻击,就能大幅削减对方的HP!此外,对Break中的敌人进行攻击,还可以延伸对方的“Down槽”,当能量槽攒满后,敌人就会进入“Down”状态。此间,敌人承受伤害的量会更多,并且会在一定回合内无法行动

  “职业”的组合和“阵型”的选择将决定角色和队伍的战斗力

  所有编入队伍的角色,都可以装备3个职业。职业可以提升角色的能力,从而可以使用技能,并且像装备品一样可以自由替换。根据组合不同,便可以定制能力和技能了。

职业设定有附加属性、打斗技能、自动技能、职业加成等项目,装备后将有一部分反映在角色的能力和技能上

职业的卡槽分为Main、Sub1、Support这3种。附加属性不论装置在哪个位置上都会生效,其他的都会因放置的位置不同而反映出不同的项目。比如放置在Main的位置上,就会追加打斗技能、自动技能和职业加成,Support位置的话只会追加自动技能。此外,在移动和战斗中,角色的外形是装备在Main的职业

在战斗奖励中可以得到“职业经验值”,使用“徽章”素材可以涨经验升级,从而提升基础能力。此外,职业所持的打斗技能也可以通过升级来提升效果

角色可以装备1个武器和2个饰品,道具的附加属性、打斗技能、自动技能会在角色的能力上反映。武器可以通过强化提升等级

  本作的职业系统中,只有变更装备才能改变能力和技能。作为角色的强化手段也是很容易上手,并且自由度很快,不过角色和职业越多,困扰也会随之增加。有些职业整体性能不高,但是自动技能很优异,可以用于Support,这也可谓是考验玩家智慧的玩法了。

  切换“阵型”以激发出角色个性

  构成小队的4人队形,可以从预设阵型中进行选择。阵型中需要注意的有3点——“物理伤害倍率”、“敌人的命中率”以及“振兴特性”。阵型特性的重点,是在该阵型中的成员能够获得怎样的加成。特性的内容根据阵型不同也会不同,在BOSS战和重要的战斗之前,一定要决定好用哪个才是最佳选择。

最初有4种阵型,随着主线剧情的推进,玛丽莎加入后就可以增加另外一个了。在阵容中,左右物理攻击伤害量的物理伤害倍率以及显示更容易瞄准敌人的命中率,都是越往前越高,越往后越低

纵使是相同阵型的相同位置,根据武器种类不同,物理伤害的倍率也会发生变化(可以参考截图中特诺托和依塔克的数据)。如此看来,各种武器对阵型(位置)都有长处和短处,一定要进行确认才好

  大陆的孤岛,耸立于密林深处的高塔。塔内频发“死亡”征兆的异变。阶层都市支配的不透明的政治。不知为何被与外界隔绝的少年,以及与他邂逅的“鸟笼”中的少女——

  游戏开篇如波涛般铺开的充满神秘色彩的剧情,吸引着玩家深入探究,是真正以“故事的力量”正面决一胜负的硬核日产RPG。莱依一行人的冒险,照亮了巴别塔的黑暗,之后一定会收获巨大的惊喜和感动吧。尽管只接触了游戏的序章,但是心怀这样的预感和期待,被游戏“抓牢”和“吊着”的感觉也是很棒的。

  不论是回合制的指令战斗,还是极具战略性的“职业”和“阵型”系统,都非常容易上手,这将成为可以让任何人的想象力都尽数发挥,并沉迷于冒险世界中的“大作”。

编辑: 池砚
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