《宝可梦》制作人谈游戏战斗系统:粉丝偏爱回合制
2019-07-09 08:56



野蛮人大作战
动作 | 38.43 MB
io竞技手游,其中有爽快的劈砍,有丰富的多人联机,更有完善的RPG养成系统,喜欢MOBA的玩家值得一试。
外媒Metro在采访《宝可梦:剑/盾》两位制作人大森滋以及增田顺一时,提出了关于“游戏是否会有开放世界即时战斗”的问题,大森滋给出的回答是他们曾经设想过相关的概念,但是他们认为对于《宝可梦》这个系列而言,粉 ...
  斑马网7月9日消息,外媒Metro在采访《宝可梦:剑/盾》两位制作人大森滋以及增田顺一时,提出了关于“游戏是否会有开放世界即时战斗”的问题,大森滋给出的回答是他们曾经设想过相关的概念,但是他们认为对于《宝可梦》这个系列而言,粉丝们更加喜欢回合制这样的战斗系统。


  “当然,在概念阶段,我们做过许多可能的设想,有些甚至会对游戏产生根本性的改变。但是目前来看,它们大多都只是一些Idea,我们最终没有加入到游戏中。但是我们也在从当前的游戏环境、游戏以及现代玩家中获取灵感。”

  “比如说,很久之前俯视角2D游戏还很传统,镜头基本都是固定的,但是现在自由改变3D视角的游戏已经很普遍了,这种已经成为人们习惯的要素,我们肯定会加入到游戏中。”


  “所以,现在最关键的就是看粉丝是否期待这些改动,比如我们曾经考虑过但是最终放弃的实时战斗系统,至少对这些游戏而言,回合制系统才是《宝可梦》的粉丝们更加喜爱和享受的。”  

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编辑: 池砚
关键词:宝可梦:剑/盾,即时战斗
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