《赛博朋克2077》很像上世纪80年代 以有线通讯为主
2019-08-08 08:47



幸存者危城
冒险 | 88.97 MB
一款不错的末日生存类游戏,整个游戏过程充满了惊险和刺激,并且十分考验你的生存技能。
《赛博朋克2077》的故事总监Marcin Blacha在接受Playstation杂志采访时,解释了一些游戏世界观设定的问题。
  斑马网8月8日消息,《赛博朋克2077》的故事总监Marcin Blacha在接受Playstation杂志采访时,解释了一些游戏世界观设定的问题。


  “《赛博朋克2077》并非2077年‘我们的世界’的一种延伸,他只是Mike Pondsmith(系列桌游原作者)对未来的一种视角。而他所期望的社会样貌,看起来更像上世纪80年代。在此意义上,我们不会尝试将桌游所提供的内容进行现代化,我们所做的只是实现那些期望,因此也可能违背一些现实中的现象。”

  “如果非要举个什么实际一点的例子,比如说我们现在对网络有什么感觉:它们是无线的,不是吗?但是过去却并非如此,因此《赛博朋克2077》依然以有线通信为主,充斥着暗网和需要物理接口才能接入的地方。游戏里存在一些黑壁,这可能和我们现在的网络有些像,但是依然不是我们的世界。”


  《赛博朋克2077》是《巫师》系列开发商CD Projekt RED开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。  

  声明:本文系本网编辑转载,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容!

编辑: 池砚
关键词:赛博朋克2077,世界观,无线电
分享到: