IGN汇总主流平台抽成对比:Steam抽30%是业界标准
2019-10-10 14:39
  斑马网10月10日消息,Epic平台12%的销售抽成吸引了不少游戏厂商,一时间另一网络销售平台Steam的30%抽成变为大众所抨击的对象,然而纵观整个游戏市场,30%的抽成并不算高。

  IGN从近六十个信息来源整理了如今各大网络销售平台的实际销售情况,尽管大部分的消息提供者都选择匿名,但他们所提供的数据却出人意料的一致,近期饱受热议的Steam平台30%抽成也在其正常范围之内,甚至可以说完全是业界行情价。

  如你在图中所看到的,大部分销售平台都选择了30%左右的抽成,比如你买了一款60美元的游戏,你所使用的平台就会拿走18美元的抽成。除此之外,Valve会在一款游戏大卖后将抽成降到25%甚至20%,itch.io则是让开发商自行选择抽成形式,Epic的12%抽成完全是特立独行般的存在。

  一位消息来源者称,现在大部分的零售商平台都对销售抽成这个问题,面临着很大的压力。例如曾经的任天堂对于Wii设备游戏有着35%的抽成,但最后不得不妥协到和业界水平一致。

  而事实上业界内的三七分成做法已经存在了很久,如今面临其他平台的压力,已经有了很多改变。去年法国厂商Ubisoft在从Steam转投Epic后,称前者的抽成模式是“极不合理”的。而针对这一问题Steam也做出了调整,去年年末发行的新《分销协议》就提出,一旦游戏销售额达到1000万美元后抽成降到25%,达到5000万美元抽成再降到20%。事实上这个标准遥不可及,比方说一份定价60美元的游戏要出货近17万份才能达到25%的抽成率,并且大部分独立游戏都卖不到这么贵。

  然而30%的抽成并不代表开发商就能拿走剩下所有的70%,加上税收、引擎使用费等其他费用,所有加起来近乎65%的销售额,这还不包括例如退款的其他情况。另一方面大部分游戏的实体销售量只能占总销售额的10%到15%。

  IGN在文章发布后联系了任天堂、索尼和微软等厂商,目前只有微软的发言人给予了回复:

  “我们在不断的重估业界形式,以确保在和其他厂商、经销商之间存在公平和竞争的格局。如今的抽成形式是各方面原因汇聚而成的,包括主机、PC端以及移动端。”

  最后,IGN表示发表这么一篇文章不是为了给Steam的37分成辩护,也不是为了暗示其他平台应该向Epic这个方向改变。相反,只是为了让这些准确的信息能够给所有人真实描绘出开发商、发行商在业界跨多平台销售游戏的复杂处境。虽然这些百分比数字比较起来十分简单,但在现实世界中,他们的意义和影响远远不止表面。  

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编辑: 池砚
关键词:epic,steam,抽成
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