《帝国时代4》与前作有何不同?创意总监:取其精华去其糟粕
2019-11-18 10:15
来源:斑马网

  斑马网11月18日消息,微软在上周举行的的X019大会上首次公布了系列大作《帝国时代4》,此消息一出引起了许多玩家的关注。就此PCGamesN特意采访了游戏的创意总监Adam Isgreen。



  Adam表示玩家可以期待一个熟悉和陌生的混合体,比如英国可能会和《帝国时代2》中的玩法类似,而蒙古则进行过大修。帝国时代传统的“独特单位和科技的差异”将会在《帝国时代4》升级。


  “我们有过改变,但我们真的很青睐原版《帝国时代2》的模式。因此,《帝国时代4》中同样有木头、食物、石头和金钱4种资源,所有的文明通用。但每个文明的使用方式和顺序一致吗?这等待玩家们自己去游戏内挖掘。”



  “我们非常喜欢系列时代进步的机制,因此在《帝国时代4》上做了文章。虽然没有增加更多的时代,但我能透露有的帝国是不一定遵循四个时代的规则走的。另外从对时代的表现度来讲,我们也运用了新的表现方法,是现今RTS游戏前所未见的。”


  Adam Isgreen最后强调,这些机制是“团队认为值得延续下去的《帝国时代》的精华”,因此玩家完全可以期待获得经过现代手段打磨的传统游戏体验。当然从字里行间我们也能看出,某些可用的文明将会从资源使用、科技树、时代机制方面做出创新,来满足渴望新东西的玩家的胃口。



  《帝国时代4》将登陆PC平台并支持中文,不过具体发售时间还未公布。


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编辑: 动感小歪
关键词:帝国时代4,帝国时代4发售日
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