《#COMPASS》:3分钟收获最简单的快乐!
2019-11-29 16:46

什么是垃圾度

  3分钟决定胜负!——《#COMPASS战斗天赋解析系统》(以下简称为《#COMPASS》)的宣传口号非常符合小编选择游戏的标准:上班期间、忙里偷闲的短平快摸鱼游戏!

单手竖屏操作,想玩网络一定要好

  《#COMPASS》是一款可以单手操作的竖屏游戏,3D卡通风的画面非常二次元,作为一款需要联网匹配的对战游戏,对网络要求比较严苛,网络环境太差的话……绝对会成为猪队友。


  成为猪队友还不算可怕,毕竟没有人上来就是大神,多数人都是从失败中吸取经验——不成为大神也努力不再做猪队友。可是,当小编因为网络环境太糟糕在比赛中途掉线,而后再次重连游戏后,系统的友情提示让小编揪心:如频繁发生对战中断的情况,将会受到处罚。


  《#COMPASS》作为一款需要通过不断赢得比赛来提升排名的游戏,如果处罚仅仅是封几天号还好(毕竟还可以去玩别的游戏),但若是扣分……辛辛苦苦打来的分数,没有因为自己太菜而掉分,反倒是因为外部原因而扣分,分奴选手真的会抓狂!


  为此,尽管《#COMPASS》很适合上班摸鱼以及等车时游玩,但是为了自己的分数,小编奉劝各位玩家千万不要在网络环境太差的地方进行游戏!

看似上手容易,实则掌握很难

  《#COMPASS》的操作很简单。进入3分钟对战战场,拖动屏幕移动玩家角色,靠近据点占领,靠近对手进行攻击——滑动屏幕下方卡槽卡片可以施展对应技能,诸如强化、瞬移、治疗、攻击等等特技。


  总的来说,战场中的红蓝两方的6名玩家,需要在3分钟内进行3vs3的对抗,杀死对手不是最终目的,判定输赢的目标是看谁最后占领了更多的据点。

  玩法看起来简单,操作也不复杂,但是想要真的掌握对战技巧还是有难度的。


  不同类型的角色,不同功能的技能卡,组合在一起在战场中能发挥怎样的作用——教程不会告诉玩家,只能玩家自己在游戏中摸索,或者去查攻略,亦或者去问过来人。

  比如“盾职玩家开局别抢第一个点”这一点,小编也是看了网上高玩的意见后才明白自己玩错了:一个跑得慢但血很厚的盾,的确应该走到最前方去死守最远的那个点。

  好在低段位的玩家都是瞎打,只有菜和更菜,不过但凡能升到高分位的玩家,一定也不会再犯小白新手才会犯的错误。

养成系统注定想爬得更高,就得多充钱

  英雄:抽卡得;技能卡片:抽卡得!
  这样的设定注定《#COMPASS》到中后期技巧已经很娴熟了,还想要更上一层楼就必须要课金。


  不过游戏初期的福利真的很丰厚,让新手阶段的小编“抽卡抽到手抖”,尽管还未体验多少胜利带来的乐趣,可是却先体会到欧到不行的快感。

  然而,当我看到高玩说“建议前期不要抽卡”后,我……我还能说什么呢!不管了,先爽了这一波无料再说!!!


写在最后:
  动感的音乐,二次元味浓重的画面,3分钟速食的战斗,上手简单但掌握需要花心思研究——如果没有太强烈的求胜心,也不介意在游戏中花点小钱,那么《#COMPASS》绝对是不二的好选择!

编辑: 池砚
关键词:#COMPASS,compass战斗天赋解析系统,战斗天赋解析系统下载,,战斗天赋解析系统国服
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