尽管能作恶 但九成《质量效应》玩家选择“良民”路线
2020-02-24 10:43
  斑马网2月24日消息,在一些游戏中会设定善恶分支,玩家可以做一个尊老爱幼光明磊落的正义伙伴,也可以成为烧杀抢掠无恶不作的盖世渣滓。生软的《质量效应》系列即是其一,尽管开发者提供了这样的路线,但是尝试的人却并不占多数。


  熟悉《质量效应》三部曲的朋友都知道,游戏中存在一项经典的善恶值系统。通过对话选择,玩家将会成为善良的“模范”(Paragon)或是邪恶的“叛徒”(Renegade),从而体验不同的游戏内容。

“模范”(左)与“叛徒”(右)标识


  据Forbes报道,生软的影片设计师John Ebenger转发了一则关于在游戏中尽管可以坏蛋,但玩家依然遵守秩序保持友善的Meme。在评论中,他还指出92%的《质量效应》玩家选择了楷模路线,这也就是说,只有8%的玩家选择了叛逆路线,尽管开发者也在叛逆路线的内容的制作上费了不少心思。

  谈及这一现象的成因,每位玩家的理由都不尽相同。有玩家认为,善恶值系统会让玩家“一条路走到黑”,这种设计本身就存在问题;也有玩家指出,“叛徒”路线会让主角不择手段达成目标,但所谓的目标其实并不重要,这就让“叛徒”路线变得没有意义;更有玩家认为,自己不选择“叛徒”路线的原因仅仅是因为自己不喜欢邪恶的感觉。  

  事实上,《质量效应3》的善恶值系统已经以“名声值”的形式发生改变。而《质量效应仙女座》更是模糊了道德判断。不过就算身处游戏世界,许多玩家还是会坚持善良的立场,这的确是个有趣的现象。  

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编辑: 池砚
关键词:质量效应,质量效应 善恶值,游戏作恶
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