《熊先生的餐厅》:一场关于救赎的致郁之旅
2020-04-01 12:47

什么是垃圾度

  别信网上那些“美食”和“经营”的产品标签,因为《熊先生的餐厅》真的不是你看到这样标签后想到那类的游戏。


  我挺喜欢像素游戏的,质朴中透露着怀旧的味道;我也挺喜欢模拟经营类游戏的,因为可以化身车站站长、编辑社社长、餐厅店长等等不同身份,享受不一样的人生。按照《熊先生的餐厅》在App Store上的描述,它应该是我喜欢的那类型游戏。但是……好吧,它不是我喜欢的“那类型”游戏,但是我并不讨厌它。

  这是一款剧情向带有轻微悬疑元素的游戏。关于生死与救赎,还有重逢后的小感动。


  在免费章节里,“我”是一只灰色的小猫,被熊店长带回店里,帮他经营餐厅。“我”的工作很简单:询问客人需求,反映给店长,然后给客人上菜。有时候客人的要求很刁钻,“我”要通过潜入他们的意识,来获取他们具体的所需。


  这些客人不是普通的客人,他们是将死之人的亡灵,飘荡在通往天堂列车站的附近。而熊店长制作的料理,往往能唤醒客人们最珍贵的回忆,填补心中缺失的情感,从而得到最后的满足,安心踏上前往天堂的列车。


  在送走客人后,“我”将会获得客人的记忆碎片,凭此可以回顾客人生命中最后的一段记忆。他们有的离去时带着悔恨,有的离去是因为一个意外,也有的离去是圆满而终……不论平凡亦或是伟大,不论是人亦或是飞鸟,都逃不过生死。


  带着一点解谜的必然性,最令人好奇的便是熊店长和“我”的身份。随着剧情的推进,我们知晓了熊店长的曾经,更洞悉了他心中的悔恨。与那些来到他店里的客人一样,他也是一个等待救赎的亡灵。


  再坚定的人也会有崩溃的时候,熊店长被“绝望”吞噬,如果温暖如光的他都被打败了,那么还有谁能够去救赎?——是众志成城。


  因为“解铃还须系铃人”这句古话,以及我个人对文艺作品中各种套路的理解,所以我在免费章节的中间部分就猜到了游戏中“我”的真实身份——并且猜对了。为防剧透,在此不多做说明。只是,尽管猜到了人物设定和大体的剧情走向,但我还是要称赞游戏中多个蒙太奇画面的设定,加强了情绪渲染的力度,用简单的图画阐述最深刻的缅怀之情。


  《熊先生的餐厅》的免费章节游戏时长约为1个半小时。在此期间,有简单的解谜,有频繁的交互,有煽情或致郁的桥段,也有最真挚的情感——这是一个关于“救赎”的故事,免费章节只是一个开始。完整版(去除广告)售价30元,如果将本作视为交互性的小说,按照当下网文小说的市价(0.03元/千字)标准来看,这个“小说”(可购入超300万字)有点贵(一般游戏剧情文本不过百万字,猜测本作文本到不了这个量级);如果将本作视为剧情向的游戏,它缺少了一些“游戏性”,但是单看游戏成品效果和可预见的投入成本,30元的售价又不算太贵。总之,仁者见仁吧。真正喜欢的花多少都愿意,不喜欢的再便宜也是强求。  

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编辑: 池砚
关键词:熊先生的餐厅,致郁,像素游戏
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