《巫师3》团队谈制作:挑战制作有深度的开放世界游戏
2020-05-22 09:29
  斑马网5月22日消息,《巫师3》于2015年5月18日正式发售,时隔5年,该游戏依旧畅销并广受好评。近日,媒体Polygon的采访中,CDPR的开发人员也谈到了《巫师3》的成功和这款游戏所做出的挑战。


  在此前的Polygon采访中,CDPR表示《巫师3》的成功在于:“《巫师3》使看起来非常可怕的风险变成了一种自然的进化。”而在本次采访中CDPR的开发人员进一步谈到了《巫师3》想要结合叙事和开放世界时所面临的挑战。


  高级任务设计师Philipp Weber表示:“我们的游戏任务总监Mateusz Tomaszkiewicz曾说,我们的首要目标是(让《巫师3》)结合前作的设计哲学理念,即创造一个复杂且成熟的并具有选择和相应后果的故事,以及一个开放世界。过去我们会常常听到一种先入为主的观念,就是开放世界游戏无法讲述有趣或富有深度的故事;所以我们所做的工作将其视为了挑战。”


  “起初,改变我们的设计方式(以适应开放世界)似乎很困难,但最终却大大地改善了游戏任务。由于开放世界的原因,我们的任务结构也变得更加开放,而且我们也可以给玩家更多的机会用自己喜爱的方式探索故事本身。如果我可以解决任务的顺序问题,那么这也许会为故事带来不同的后续影响。因为我们都热衷非线性选择和影响,这也是一次巨大的收获。”


  “有一件经常被大家提到的事就是玩家们游玩《巫师3》的时长以及在过程中是多么的享受,一开始这让我们感到惊讶也很有趣,因为在开发期间我们总会认为游戏太短了,而总是想加入一些新东西;所以看到这种反馈实际上是一种慰藉,而且知道现在仍有人在玩本作则更加深了这种感觉。”  

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编辑: 池砚
关键词:巫师3,CDPR,开放世界
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