《螺旋风暴》评测:不伦不类,玩着手疼
2020-07-03 14:38

什么是垃圾度

  《螺旋风暴》是一款NEXT Studios研发、腾讯极光计划发行的策略对战手游。以“能走位的策略卡牌手游”为卖点,《螺旋风暴》能为我们带来怎样的惊喜呢?


  ARPG的操作集合策略卡牌的战斗

  游戏中对战的操作为常见的APRG手游模式:左手摇杆+右手按键攻击。


  而右手的攻击按键不同于常规ARPG的“普攻”、“技能”、“躲避”等设定——结合消耗技能点数的卡牌对战玩法,攻击的同时也是在进行卡牌对战。这是本作最大的卖点,也是吸引我入坑的原因。


  卡牌的类型多种多样,有召唤型的、攻击型的、辅助型的、恢复型的,边操作着自己的英雄角色在对战场地上走位,边根据战况释放卡牌。

  就和每一款对战卡牌游戏一样,编辑好卡组内的卡牌随机出现在手牌中,这不仅需要玩家熟识每张卡牌的用法——除了技巧,更考验玩家的运气。同样的卡组,不同的对手,注定要打出不一样的战局。

  收集卡牌,培养自己的对战技巧

  在《螺旋风暴》的游戏中,总共有四大派系的卡组:破晓、耀阳、落暮和幽夜。不同卡组对应不同类型的战斗英雄和卡牌。比如初始的耀阳系,英雄是可以消耗技能点攻击敌人的狮子加利亚,它的卡组是偏强势的进攻型;第二个解锁的破晓系,英雄是无法主动攻击,但是可以治疗友方的智能生物玺余,它的卡组偏像防守,就像英雄语音一样柔和。


  当然,进攻模式不是固定的,是根据卡牌组合来决定的。四大派系供玩家选择,每个派系都有几十张不同的卡牌可供选择进行组合,有心钻研的玩家一定能找到最适合自己的打法。

  操作鸡肋,玩着手疼

  《螺旋风暴》主打“3分钟竞技”的理念,让玩家随时随地、短时间收获联网对战的乐趣。然而策略卡牌对战注定游戏不会很爽快,除了要等待技能点,英雄移动过于缓慢也加剧了操作摇杆手指的负担。经常是一局对战下来,胜负不论,手指是真的疼。

  想法很好,但其却不伦不类

  尽管我被“能走位的策略卡牌手游”这个噱头吸引才果断入坑,但是体验过后也必须承认:《螺旋风暴》在给我带来新鲜游戏体验的同时,也让我感到困惑。


  论策略,它不像真的卡牌对战那样能够让人沉下心去思考;论战斗,它又不似MOBA或者ARPG那样爽快刺激。游戏体验中规中矩,游戏设定新颖却也不伦不类,哪一样都沾一点,但哪一样体验都不能做到极致。


  作为腾讯系的手游,《螺旋风暴》又撞了同期的《荒野乱斗》,但各方面表现都差强人意,两只最大的相似点除了玩法,就是玩着手疼。


  失望高于期望,惊喜并非全无,只能说研发团队的创新精神值得称赞,但成果就和每次因手疼而移动不了英雄导致的败局一样,或注定辜负了原有的付出。  

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编辑: 池砚
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